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fifa欧洲杯2008,FIFA欧洲杯赛程

tamoadmin 2024-05-28
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1.世界杯和欧洲杯专用球的样式

2.fifa2008怎么玩

3.fifaonline3?有什么卡

fifa欧洲杯2008,FIFA欧洲杯赛程

Selecting the national flag icon on any screen will take you to the senior national team

screen.

点击界面上的国旗图标,可以直接进入该国家阵容界面。

-When a player is listed in yellow, it indicates he is currently on your shortlist.

当球员名字在球员搜索界面中以**显示,代表其在你的候选名单中

-When a player is listed in light blue, it indicates he is currently on loan at a club.

当球员名字在球员搜索界面中以浅蓝色显示,代表该队员正在被租借中

-When a player is listed in dark yellow, it indicates he is currently co-owned by another

club

当球员名字在球员搜索界面中以深**显示,代表该队员是被所在俱乐部和其他俱乐部共同所有(意大利

-When viewing a team screen, players listed in light blue are currently on loan at the club.

当球员名字在球队阵容界面中以淡蓝色显示,代表该队员是从其他俱乐部租借而来

-When viewing a team screen, players listed in dark blue are currently out on loan at

another club.

当球员名字在球队阵容界面中以深蓝色显示,代表该队员正在被租借到其他俱乐部

-When viewing the preferences screen, you can set up your game to save automatically after a

specified amount of time by using the 'Auto Save' option.

在选项菜单中,可以选择游戏在一定时间内自动保存。

-When viewing a team screen or person list, a 'Wnt' icon indicates that a club is interested

in the player.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前的“Wnt”代表其他球队对其感兴趣

-When viewing a team screen or person list, a 'Bid' icon indicates that a club has made a

transfer offer for the player.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Bid”代表其他球队对此队员开价(转会租借共同所有试训

)

-When viewing a team screen or person list, a 'Trn' icon indicates that the player has a

future transfer agreed with another club.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Trn”代表此球员已经同意其他球队将来的转会邀请

-When viewing a team screen or person list, a 'Req' icon indicates that the player has been

placed on the transfer list at his own request.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Req”代表此队员自己要求转会

-When viewing a team screen or person list, an 'Unh' icon indicates that the player is

currently unhappy.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Unh”代表此球员对当前情况不满意

-When viewing a team screen or person list, a 'Fut' icon indicates that the player is unsure

about his future.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Fut”代表此球员并不确定其将来

-When viewing a team screen or person list, a 'Ctr' icon indicates that the player is

currently out of contract at the club.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Ctr”代表球员已经结束全职合同,以兼职合同留在当前

俱乐部

-When viewing a team screen or person list, an 'Ine' icon indicates that the player is

ineligible to play in the next match

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Ine”代表球员不具备下场比赛的比赛资格

-When viewing a team screen or person list, a 'Loa' icon indicates that the player has been

made available for loan.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Loa”球员被俱乐部挂牌出租

-When viewing a team screen or person list, an 'Int' icon indicates that the player is

currently away on international duty

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Int”代表球员当前正代表国家队比赛或者集训

-When viewing a team screen or person list, a 'Lst' icon indicates that the player has been

placed on the transfer list by the club.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Lst”代表球员被俱乐部挂牌出售

-When viewing a team screen or person list, an 'Lmp' icon indicates that the player is

lacking in match practice.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Lmp”代表球员缺乏比赛锻炼

-When viewing a team screen or person list, a 'Fgn' icon indicates that the player is

foreign.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Fgn”代表球员为外籍球员(不拥有所在国国籍,且占用

外援名额)

-When viewing a team screen or person list, an 'Inj' icon indicates that the player is

currently injured.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Inj”代表球员当前受伤无法上场

-When viewing a team screen or person list, a 'Frt' icon indicates that the player is

leaving on a free transfer at the end of his contract.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Frt”球员将在其合同结束时,自由转会(博斯曼)

-When viewing a team screen or person list, a 'Pr' icon indicates that the player has

reacted to a media comment.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Pr”显示球员心情被教练的媒体发言所影响

-When viewing a team screen or person list, a 'Cup' icon indicates that the player is cup-

tied and ineligible to play in the cup match.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Cup”代表球员已经代表其他球队参加杯赛,导致没有资

格代表当前俱乐部参加杯赛

-When viewing a team screen or person list, a 'Rst' icon indicates that the player is in

need of a rest.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Rst”代表球员体力不佳,需要休息。

-When viewing a team screen or person list, a 'Sus' icon indicates that the player is

currently suspended.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Sus”代表球员在下场比赛中停赛

-When viewing a team screen or person list, a 'Yel' icon indicates that the player is one

yellow card away from picking up a suspension.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Yel”代表球员如果在下场比赛中再得黄牌将会被停赛。(

累计黄牌停赛情况取决于比赛规则)

-When viewing a team screen or person list, a 'Yth' icon indicates that the player is on a

youth contract.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Yth”代表球员合同性质当前为青年球员合同。换句话说

,其他球队可以对其提出新合同

-When viewing a team screen or person list, a 'Hol' icon indicates that the player is

currently away on holiday.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Hol”代表球员正在休假中,不可以在下场比赛出场

-When viewing a team screen or person list, a 'Wdn' icon indicates that the player has been

withdrawn from international duty by his club manager.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Wdn”代表球员被主教练从国家队比赛或者集训中召回。

(仅限于友谊赛,且只有在公布名单时可以被召回)

-When viewing a team screen or person list, a 'Unf' icon indicates that the player is not

fully fit.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Unf”代表球员没有充足体能

-When a 'Wp' icon appears next to a player's name, this indicates that the player requires a

work permit before he can play.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Wp”代表球员在拿到工作签证前无法代表球队比赛

-When viewing a team screen or person list, a 'Slt' icon indicates that the player has a

slight concern about something.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Sit”代表球员对当前某些情况有所担忧

-When viewing a team screen or person list, a 'Tut' icon indicates that the player is

currently acting as mentor for a youngster at the club.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Tut”代表该球员正在指导年轻球员。

-When viewing a team screen or person list, a 'Lrn' icon indicates that the player is

currently learning from an experienced player at the club.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Lrn”代表该年轻球员正在接受一线队员指导

*年轻球员—发现评论—球员连接(player link)—选择球员-发表声明*

[GENERAL HINTS AND TIPS]

-When taking over a club for the first time, ask your Assistant Manager for a team report.

This will help you familiarise yourself with the team and single out areas that need

improving.

当第一次执教一个球队的时候,可以向助理教练要求球队报告,可以帮助你熟悉球队,并找出需要你改进

的地方

-When choosing your captain the most important attribute to consider is his influence.

队长选择的最重要标准取决于其影响力 influnce

-A player with a high penalty taking attribute is likely to be a good choice to take your

spot-kicks.

罚点球队员选择取决于其罚点球能力 penalty taking

-A player with a high corner attribute would be a good choice to take your corners.

罚角球球员的选择取决于其角球能力 corners

-If you want to be a danger from throw-ins, choose a player with a high long throws

attribute to take them.

如果你想要一个很有威胁性的界外球,这取决于选择的球员的界外球能力

-With the right guidance a youngster described as a 'Wonderkid' could become a world class

player.

使用正确的培养方法,可以让被媒体描述为天才少年的年轻队员在将来成为世界级球员

-Withdrawing a player from international duty with his national team may adversely affect

his morale, or worse, cause the player to dislike you.

将球员从国家队比赛集训召回,会降低球员士气,甚至让球员讨厌你

-Rejecting a job offer from another club will improve your popularity with your club's board

and the fans.

教练拒绝其他球队的合同,可以提高其在董事会的信赖和在球迷心中的声望。(教练属性+忠心)

-Players with high adaptability are less likely to get homesick as they are better able to

adjust to new countries and cultures.

拥有较高适应性的球员更容易融入新球队,新国家以及其文化,他们也不会想家而影响状态

-Teams in a strong financial position who consistently fill out their stadiums are prime

candidates for stadium expansion.

充足的资金和极高的上座率是董事会扩建球场的主要考虑因素

-The board may decide to build a new stadium if you don't own your current ground or if you

are unable to further expand it.

在充足的资金保证下,如果球队没有自己的球场,或者无法升级球场,董事会可能会新建球场

-Sending youngsters out on loan is a great way for them to get competitive match experience.

出租年轻球员是增加他们比赛经验的好办法

-When a player has just returned from injury it's a good idea build his match fitness back

up through reserve fixtures and then slowly reintroduce him back into the first-team.

当球员刚从受伤中恢复,可以把他放入预备队进行比赛,再返回一线队,以帮助其回复其比赛状态和体力

状态

-The ratings for reflexes, handling, communication, jumping and positioning are generally a

good indicator for how good a goalkeeper is.

对于守门员来说,反应、手控球、指挥防守、弹跳和位置感 是其关键数值

-If you're looking for a good wing-back pay special attention to an individual's

positioning, tackling, stamina, pace and acceleration.

当选择助攻边后卫时,更多关注其位置感、抢断,、耐力、速度和加速能力

-Positioning, tackling, pace and anticipation are just some of the important characteristics

that make for a good full-back.

选择后卫时,位置感、抢断、速度、预判是关键数值

-A good centre-back will usually have high ratings for tackling, jumping, positioning,

heading, strength, marking, bravery and team work.

中后卫通常需要较好的抢断, 弹跳, 位置感, 头球, 强壮, 盯人,勇敢和团队合作

-Pace, dribbling, passing, off the ball, creativity, stamina and crossing are just some of

the important characteristics that make for a good winger.

好的边锋的标准在于速度, 盘带, 传球, 无球跑动,创造性,耐力和传中。

-Passing, off the ball, creativity, technique, dribbling and stamina are just some of the

important characteristics that make for a good attacking midfielder.

前腰需要传球,无球跑动,创造性,耐力,传中的能力

-A good defensive midfielder will most likely have high ratings for tackling, work rate,

stamina and positioning.

后腰较高的抢断,工作投入,耐力和位置感的能力

-Pace, acceleration, dribbling, technique, finishing and off the ball are just some of the

important characteristics that make for a good pacey striker.

对于速度性的前锋速度,加速,盘带,技术,射门和无球跑动是很重要的

-Jumping, heading, strength and off the ball are just some of the important characteristics

that make for a good target man.

中锋需要弹跳,头球,强壮和无球跑动的能力

-The better a physio the more able he is to accurately predict how long a player will take

to recover from injury.

好的队医可以更加准确的预测球员治疗时间

-When a player is outraged over something it can indicate that he is quite temperamental and

maybe has a low level of professionalism.

球员容易暴怒,代表其职业素养较低,且脾气控制temperamental较高.(这俩数值是隐性数值)

-When a player is worried or upset over something it can indicate that he doesn't handle

pressure very well

当球员容易生气或者忧虑,代表其缓解压力能力比较差(压力隐性)

-Be wary when declaring an interest in another job. Your current employers may not take too

kindly to you casting glances elsewhere.

当对其他俱乐部主教练位置发表赶兴趣的言论时,你当前的老板会很不满

-You can increase your popularity with your club's board if you deny speculation in the

media that links you to another job.

当媒体对你访问是否愿意执教俱乐部的问题时,表示拒绝可以增加董事会对你的信赖

-If your players are picking up lots of injuries in training, keep a close eye on the type

of injury that has occurred and think about reducing the intensity of your strength or

aerobic training.

当球员在训练受伤时,多注意看看其受伤的原因,适当减少其他队员的身体和有氧能力训练,以防止其他

球员再次受伤

-You can improve squad morale by winning football matches or rewarding them with new

contracts.

当于球员签订新的合同,或者赢球的时候,可以提高队员士气。(所以球员士气一直很低的时候,可以将

其放到预备队几场,帮助恢复士气)

-You can damage a player's morale if you continuously make offers for players at other clubs

who play in the same position.

当你不断要求购买队员时,本队与你想购买的队员位置相同的队员,将会变的士气低落

-Be careful when asking an injured player to take an injection and play through the pain

barrier for a game. There is a risk that you may upset him so save these instances for

really important matches.

让受伤球员打封闭时必须小心,他们很可能因此对你不满。所以不到万不得已(非常重要的比赛)最好别

用这个选项。

-Think carefully before issuing your board with an ultimatum as there is a good chance they

will remove you from your position as Manager if they think you're being unreasonable.

慎重向俱乐部发出最后通牒,否则董事会可能认为你在无理取闹而将你炒掉。

-One of the best ways to ensure you do not run into debt is by keeping an eye on your total

wage budget. The board will be more appreciative if you stay within the limits set.

控制工资预算在董事会的要求之内,即可以保证你不会有较高的负债 也可以让董事会对你更加满意

-When managing a low profile club, arranging friendly games during the pre-season against

high profile teams is a great way to boost your club's finances through additional gate

receipts.

执教没有大量收入的小俱乐部时,在选择赛季前的友谊赛时,可以多邀请一些豪门,已增加门票收入。

-Disciplining players without justification is likely to upset multiple members of the

playing staff.

无理的批评本对队员,其他的队员可能会对你不满

-Notes can be used to record useful information about a player such as whether he responds

better to criticism or praise.

Notes功能可以纪录大量有用的信息,比如球员是否在被批评或则表扬后,有更好的士气和表现

-Having players in your squad who list one another as favoured personnel will generally

benefit the team.

拥有一个作为被俱乐部多欣赏的球员可以给你的球队带来很大的好处

-When negotiating contract terms with a player, you should consider how additional bonuses

may impact your club's finances.

当与球员商讨合同问题时,你应该考虑下你所提出的合同可以给俱乐部财政带来多大的好处

-When joining a new club as Manager, staff who were at the club before you joined will

always accept 'Mutual Termination' of their contract.

在你添加经理之前就在这个俱乐部工作的职员,都会接受“协商解约”。(方便改组整个教练班子。)

-Frequently altering the squad status of a player risks unsettling him and make him unhappy.

经常改变球员的比赛位置会让其变的不高兴

-Players aged 24 and above are less likely to see dramatic improvements to their attributes

through training or natural progression.

24岁或者以下球员的能力可以通过训练有明显的增加

因为是英文版的所以没玩过2008只玩过2007不过都差不多

去这里面问问吧,这里面很全的,还有人多老鸟,没准有人知道

世界杯和欧洲杯专用球的样式

英文名:Lionel Andrés Messi 中文名:梅西

粤语译名:美斯

呢称:leo(小名)、pulga(西班牙)、rere(阿根廷)、西西(中国)

国籍:阿根廷

俱乐部:巴塞罗那

位置:右边锋

北京奥运会上,梅西荣获奥运男足金牌出生时间:1987年6月24日早上5点到6点之间

出生体重及身长:3公斤,47公分

星座:巨蟹座

出生地: 圣菲省的罗萨里奥市

身高:1.69m

体重:67kg

国家队号码:18

俱乐部号码:10

效力俱乐部历史:

1995-2000 阿根廷 纽维尔老男孩俱乐部

2000-2004 西班牙 巴塞罗那B队

2004- 西班牙 巴塞罗那

国家队履历:33场10球(截至2008年11月23日)

家庭状况双亲:豪尔赫和西里娅,大哥,嫂子,侄子和侄女,二哥,小妹妹

fifa2008怎么玩

欧洲杯:

1996?年欧洲杯“Questra?Europa”这届开始adidas开始为欧洲杯特别设计比赛用球,因为是在英格兰举办的所以球上有三狮图案

2000?年欧洲杯“Terrestra?Silverstream”也就是“银色溪流”

2004?年欧洲杯“Roteiro?PORTUGAL”翻译为“航海日志”。

2008?年欧洲杯“EuroPass”翻译为“穿越欧洲”?(也叫欧洲通行证)。

2012?年欧洲杯“TANGO?12”翻译为“探戈12”。

世界杯:

1970?年世界杯?“Telstar”翻译为“电视之星”。FIFA首次委任阿迪达斯为世界杯提供正式比赛用球。

1974?年世界杯“Telstar?&?Chile”翻译为“智利”。

1978?年世界杯“Tango”翻译为“探戈”。

1982?年世界杯“Tango?Espana?”翻译为“西班牙探戈”。

1986?年世界杯“Azteca”翻译为“阿兹特克”。

1990?年世界杯“Etrusco?Unico”翻译为“伊特鲁里亚”。

1994?年世界杯“Questra”翻译为“奎斯特拉”。

1998?年世界杯“Tricolore”翻译为“三色球”。

2002?年世界杯“Fevernova”翻译为“飞火流星”。

2006?年世界杯“Teamgeist”翻译为“团队之星”。

2010?年世界杯“Jabulani”翻译为“普天同庆”。

fifaonline3?有什么卡

EA设置最大难度的意义就在于锻炼出FIFA中的高手,也可以这样说,这个游戏是熟能生巧的,所以掌握了一些规律就自然可以轻松的赢电脑。换句话也就是说,EA有专门针对新玩家的一些设计,来制约一些侥幸情况地出现,也就是说,不熟悉这个游戏你就很难靠运气取胜。那么EA判断玩家是否是新玩家有几个标准呢?我总结出来几个:

1.习惯于按住键不放,比如加速,按住就一路跑,于是EA就设计出来了按住E不松开,就会有惯性,多跑一步,也就容易被断球;

2.容易射门力量过大,不了解规律,就很容易打飞;

3.容易紧张,也就是措手不及,也就导致阵型大乱,电脑可是就喜欢这个情况,抓住破绽一向是电脑的优势;

4.对于组合键位的不熟悉,所以就在组合键里面设置几个功能稍强的键,比如Q+W以及E+shift还有Q+D;

5.防守不容易保持阵型,尤其是08,习惯于按住D就吃亏了,因为D只是跟着对手跑,但是不下脚,就会很容易被对手过去,必须点按D才下脚抢球;

......不多说了

上面说的就是EA抓住玩家思维心理的一些相应的策略,这样玩起来也就会感觉电脑会判断。

下面开始这篇文章的正文:

先来介绍一下FIFA 08的按键:

先总起来说,这次FIFA 08设计的确实非常完善,可以说是每个按键都不是摆设,都值得好好的研究一下。

S:短传,也叫传身后(可以选择蓄力或者传统方式);防守时候也可以抢断或者直接断球传出去;

W:直塞,传球员身前,更有利于直接进攻(可以选择蓄力或者传统方式);

Q:换人,在带球的时候面向自己的球员点击Q,该球员会前插,再点一次,该球员会回来;

D:射门,有蓄力;防守时候是抢断键,同时也是大脚解围,所以不要按连了;

E:加速键,按住以后会是高速跑起来,但是不容易停住,也不容易变相,并且会有一个增加的惯性,就是你在按住传球或者射门键以后,球员会多跑一步才做出动作,个人建议多用点按;

A:长传键,在长传的时候按下Q呼叫本方球员,球员会接应接球也就更容易;超远距离可以做调门键,难度有点大;

C:原地带球,按下以后可以横向拉球,也可以在对手上抢的一瞬间过人,很灵活;并且是抢点和接高球时候的卡位键,很有用;

Z:过人辅助键,不做多介绍了;

shift:过人键,也是抢点争高球时候的停球键,可以把球直接停在一个方向摆脱对方,手柄相当于右摇杆;过人用法比较灵活,搭配方向键一并使用,等同于手柄的右摇杆,在下面的过人部分详细介绍;

组合键:

Q+D:有弧度的射门,这种射门速度不快,但是有弧线,并且角度很刁,用好了威力很大;

Z+D:吊射,很难掌握的技术,最好的吊射位置是禁区内小禁区外的区域,力度不要太大,会吊出界,太小守门员会抱住,有时候亦会打中门梁,并且在最大难度下面,守门员出击不太多,而且后卫跟的紧,吊射机会相对少,单刀的时候是最佳时机;

E+shift:是大步向前趟球,手柄的话就是加速加右摇杆向前推,这个组合键还有另外的作用,就是往两个斜向突然变向,可以直接过人;

S+D:假射(按定D再按S),个人认为这样设置很合理,更符合真实足球的理念;防守时候的围抢,一般是呼叫一名同伴来一起逼抢;

S+A:假传(按定A再按S);

Q+W:半高球传球,这是很能体现细腻技术的一个组合键,用好了以后会增加很多射门机会;

Q+S:二过一的配合键,不过需要在使用之后,接球队员再点S传回去才形成2过1。不然就是传球之后前插的效果,电脑经常采用这招加强进攻

Q+A:在之前几代一直是比A键更准确的长传,部分版本是半高球,08当中使用没有明显感觉;个人感觉在08里面更像是45度斜长传,因为我在底线附近总是传出界;

过人键位:

我是以右摇杆为基准来说,历代FIFA都是遥感和键盘的方向键+shift相对应,所以说法可以一致:

踩拉球侧向过人(其中方向都是先后顺序来写,不是同时按所有方向):

前+下(上)+后+shift(先按住shift,持续到三个方向相继按完)----手柄上对应的就是右摇杆由前向下然后向后摇半圈,以下动作原理相同;

左晃右突(或者右晃左突)过人:

按住shif,然后先按下再按上---向上虚晃,向下过人;

踩单车(又叫钟摆式过人):

向前+连续两下shift;

马赛回转:

向前的过程中,按住shift,然后依次按后+下+前,就是向下的转半圈的马赛回转;

高手过人技术:

以罗比尼奥为例子,各位不妨试试看,就是挑球过人,技术差的没有:

按住shift,然后先后按下+后+上,球过顶的方向似乎随机;

球员站定以后按以上组合过人键也是原地假动作,就不赘述了。以上的动作我都是用键盘实际操作出来了,按键的时候方向键要很快速,不然出不来,还需要很连贯;

基本操作讲到这里,下面主要来讲详细的技术:

进攻篇:

1.控球:

FIFA 08里面,控球绝对是最为重要的一个部分,因为对手的防守很凶,站位合理,只要一有破绽,对手就上抢,所以把控球做好是重点。控球,首要的就是想办法不丢球,然后再考虑配合。一个要点就是在带球的时候,千万不要按住加速不松开,就像上面提到的,EA针对不熟悉游戏的玩家有一套战术,所以你按住E以后,虽然速度容易起来,不过却在跑出去2步以后,就会发现,你想对人物做出动作,人物会有惯性,会在多跑一步以后才反应你刚才的按键,这就直接导致了很多朋友打算传中没有起脚就出界了。而且按住以后带球不容易变向了,方向很容易被对方判断,站在路线上就断下来了。最好的改善办法就是,按一下E松开再按一下,试着去习惯这种方法来加速,这也就是控制你的速度,虽然牺牲了一部分的高速,却使打法更加细腻。

带球的时候,加速和不加速的情况要准确判断,对方如果离你不远不要盲目加速,慢慢走到他面前,他一上抢,你不需要作假动作,只需要一变向,就过去了。

2.传接球:

传球在FIFA 08里面是很有技术性的,怎么样传球更准确,怎么样不容易被对手断,怎么样有威胁,都是很高的技术。

想要传球准确,就一定要处于不是加速的状态下,松开加速以后,要把身体转向你要传球的队员,站定(略停顿0.5秒),意思是把球停稳了,然后传球,这就是最准确的方式。这是基础,比赛里面有很多特殊情况,也很难每次都是这样传球,不过你知道了基础和原理,也就相应的知道了在各种情况下怎么样是当时情况下最稳妥的,最准确的。

传球在这次08里面主要有4个大的主流,因为有了蓄力:短传身前,直塞身后,A键长传过顶,Q+W半高球传威胁球;

这次增加的蓄力功能,给08的玩法增加了很多灵活性,尤其是球员本身的活动性也增强了(以前传球的时候,在接球队员身后很近的球员是没办法移动抢球的),这就给S和W的传球带来了很大变化。一般的来说,一个接球队员身后总会有一个防守队员,但是一般不会是在正身后,所以传球的时候,选择的方向是接球队员身体里防守球员比较远的一侧,传球的时候是用蓄力的力道来辅助控制方向的。而在这个时候,接球队员有两个选择,一个是直接180度转身进攻,而另外一个就是接球队员略微向回接球,背对防守球员,再继续考虑摆脱,我个人更多的是使用回接的方式,因为世界难度的电脑是反应很快的,所以就算偶尔可以180度直接过掉人,但是大多数时候还是会被断球,而08的电脑快攻是很有威胁的,所以不熟悉08的朋友还是要尽可能在不丢球的情况下来进攻,等以后熟悉了,就可以多的采用直接转身了。

Q+S的2过1组合按键,虽然看来是配合键,但是由于传出球以后,接球队员可以不回传,这样也就使这种进攻更加灵活了,喜欢进攻的朋友,可以用这个打法配合Q键呼叫队友前插,也就使本方参与进宫的球员数量增加了,相应的考虑到后防,所以这一招尽量不要用在后卫身上,而且后卫一般脚法太差,上去进攻无论是传球还是射门,都差强人意,只有头球勉强,所以还是不让他们上去了。

W直塞,这种传球方式可以创造很多有威胁的进攻,不过由于是一个大众键位(就是说容易掌握的),所以这次在08里面EA绝不会给它很大的威力(WC06里面的直塞威力极大),这次08趋于合理,也就肯定不会让W的功能太强大,尤其是W传球以后不需要用Q呼叫,接球队员也会自动跑位直接进攻,这样的威力,EA一定让他有很高的失败几率,也就是说传球失误是很多的,所以如果不是十分有把握的机会,还是不要轻易的丢掉进攻的机会,W经常会使传球的方向都不如意,大多数表现为想要斜向传球而传成正方向;

A键传球,A键在08里面用好了可以使进攻很灵活,电脑更不容易断球,因为这次08当中,电脑的防守阵型往往保持得很好,电脑站位合理而且判断玩家的意图很准确,其中一部分预判来自于玩家提前按键了(就是按下了目前的未做或者正在做的动作之后要做的动作,在实况里面,按键过一秒就失效了,但是FIFA不会,他会把玩家的指令相继都实现),被电脑认定为意图暴露,也就会自然的防守住这样的一部分进攻。由于电脑这样合理的站位,所以很多时候电脑直接会站在我们最理想的传球路线上,这样我们在这个时候用小力A键传球过顶,就可以破解电脑的站位了。接A键传球的时候,接球的技术很重要,大多数时候,你如果不接好,球会在地上弹几下,球员会用2-3个动作来控制停球,这样就会被断走,也耽误了进攻。所以接球的时候,用C键站定接球,可以用胸部比较完美的停球,或者是方向键加shift(也就是手柄的右摇杆)直接把球停向一边,也可以很高几率做出完美停球,另外停球的好坏还和你球员本身的控球技术有关。

Q+W半高球,这种求我之所以说他极具威胁,是因为你使用它的条件往往是针对你的前锋反越位的时候,也就是说,传过去就是单刀,所以我说掌握好了这个技术就说明你的技术很不错了。举个例子来具体说明,对方的阵型如果是4或者5后卫的话,一般都是平行的后卫站位,而带球队员之所以出来机会,肯定是甩开了中卫球员直接面对后位线了。在这个时候很多后为不会坐以待毙,因为08的设计主要是针对A键和S键传球的防守,后卫在封住A和S可能造成威胁的情况下,会过来逼抢,也就是在这个时候,你的前锋正处在后卫线的缺口上,随时可以反越位,这也就是一瞬间的机会,后为先出现了“凹”的破绽。这个时候S传球的路线已经被上来逼抢的后卫封死,A键如果传过顶球,不只是球在空中耽误了更多时间,而且接球时候往往容易出现停球不好的现象,会被断掉。这个时候,用Q+W适当的力度传过去,前锋会很容易停球,而且球正好越过逼抢的后卫,直接面对门将了。Q+W另外一个最大的好处就是可以斜方向传出完美的半高球,你在比赛里面尝试的时候就明白我为什么说完美了,比W直塞更具威胁比A节省时间S根本传不过去。

下底传中,这个要单独拿出来说,是因为08很多朋友说传中的时候直接传出界,我在之前就提到过了,这次08和以往的版本都不同,以往的时候,你的球员调整身体的方法是球员向45度侧方向转一下,就算是把球停在最理想的位置了,而这次08就不同了,你转45度完全没用,还会算作你在运动中,你传球和射门都不会稳定,因为算作仓促的起脚。正确的方法是:你沿着边路带球快要到底线的时候,你已经用速度超过了防守队员,也就是说有了传球的空当和机会了,这个时候,松开加速,在时间允许的情况下,尽可能的把身体转向禁区,如果还有时间,可以让球在脚下停0.5-1秒,一方面是08的调整球方式,另一方面,你就不算是仓促的起脚范畴了,(这时候也可以是C键来调整球,效果一样),然后A键用适当的力度传中吧,传球以后按Q键呼叫球员抢点(不按Q键很难抢到点),头球的时候按大力就OK了。

3.过人:

过人是FIFA系列一贯的特色,FIFA 08里面更是如此,08里面的过人实用了很多,不过不论用哪种特殊动作,直接使用方向键过人一直都是最基本的技术,你不可能每次过人都用摇杆摇半天才过去,明明一个变向就过去了,何必要耽误时间用花哨动作过去?所以我先重点讲一下方向键的过人。

说句题外话,玩FIFA久了以后,就越感觉FIFA里面的直接用方向过人就像是是金庸的武侠小说中写独孤求败的文字,写高手的形容,高手的最高境界就是 “手中无剑,心中也无剑”用一根木棍就可以做刀剑与高手过招。本来FIFA里面方向没有设计太多,不过灵活运用在过人上面,就出现了许多招数。

最常用的,就是要打反击之前过掉你面前的最后一个防守队员,他这时候一定是仓促的回防,利用这一点,先向斜上方带球(不加速状态),然后在他站定的时候突然向斜下一个转动(仍不加速),就是这么一个简单地动作,往往就足以把电脑摆脱,摆脱以后E+shift把他拉开,避免它拽住你,去灭了门将吧。

最致命的转身,在08里面莫过于180度转身了,电脑也经常用,不加速的状态,就这么带球一步一步的跑,突然一个反向,你如果跟着他跑的话,他转身的同时你会一个踉跄,失去位置,他就可以摆脱你射门了。“以彼之道,还制彼身”,我现在的进球有一半左右都在之前用了这个技术,最理想的一条线路就是大禁区线,在大禁区外平行于底线带球,这时候电脑不会上抢,也会和你平行着移动,也只能这么防,快要带到禁区角上的时候突然一个转身,你就会发现电脑的球员跑到你身后去了,这时候你加速沿着禁区线跑,别的防守球员都还来不及补防,然后你在禁区正中斜插进去,OK了。这里要特别强调一下,有部分防守球员在和你平行跑动的时候,他是时刻都在防止你180度转身的,并且很鬼的慢慢向你接近,虽然也是平行,但是这时候你一旦180度转身他立刻就断掉,这个时候就是斗智了,你看好了他的趋势,转身的时候转120度,让他正好断不到,就过去了,原理一样。

FIFA 08我认为引进了一个新的攻防概念,就是上面这段提到的转身与防转身,你需要提前判断清楚自己最佳的转身时机和对方的转身趋势,这是很难的。

接高球直接过人:

这个我也单独写下,接高球的技术也是个细活儿,掌握好了很有意思,你会看到电脑站位,电脑一般站定就不动了,但是我们可以根据电脑的站位移动,电脑站的位置无疑是很好的,所以我们要挡在他们身前,用C键辅助卡位,在接球的同时背部倚住电脑,一个120度接球转身直接把球停在另一侧,就把电脑甩在身后了,而且大多数时候他还会踉跄一下甚至摔倒,那正是进攻的好机会。

利用摇杆过人,以前的FIFA这些动作不是很好用了,不过08里面明显让这些动作有了很高的使用价值,只要练习熟悉了,无论是打电脑还是和玩家对战,都会很有优势,不过这个就不在具体介绍了,用法太灵活,而且上面的基本动作也都写了使用技巧了。

4.定位球:

定位球是08里面的一个得分良机,在射门屡屡不中的时候,任意球和角球的机会就显得很珍贵,这种感觉真的和真实足球很相似。任意球可以打两种,直接的和配合的。我的建议是,禁区附近正面球门的角度,位置比较近的,我赞成直接打,用非常轻的力气,大约在八分之一的力量格左右,是比较理想的破门角度,比较容易进死角,前提是你让你要打的的球门部分在屏幕的正中间;当然,Q+D是大力地滚射门,也很不错,另外使用大的力量格直接射门,也一般不会飞,而是打穿人墙的想法,不过我不太推荐;

任意球的配合打法我只介绍一种,其余的高传打法太灵活自己体会了。就是离球门稍远的时候,直接打把握不大,浪费了机会也不好,这时候把身子斜向转向禁区中间,你就会发现你面对的是一个本方球员,而他面前没人防守,他前面是人墙,而他身后居然也没人(EA故意的,虽然有机会,但是射门很难),你把球按S中等力度传给他,你会发现接球以后它可以从容转身,但是时间也很紧迫,一旦球给他,守门员马上就会扑上来,周围的防守也会上来,你只有球门的两个角最合适打,但是无论大力射门还是地滚还是吊射,都很难进,我的建议是大力射一脚,运气好进去,运气不好也是角球,别的踢法球会被守门员抱住的。

角球,用A键开角球的时候,开出以后按Q是呼叫自己的队员来抢点,很关键,然后按下D,大力的头球吧,和现实一样,运气好就进。我主要说的是另外一种打法,有不小的几率遇到,你在开角球的时候,你直面的禁区里面的球员,和你之间没有别的防守球员,他身后才是一个防守球员跟随着他,这个时候,可以用Q+D 开一个大力地滚传中,注意方向不要太靠近球门,会传给守门员,就冲着自己队员身前一点传就可以,开出之后的按键是(因为要切屏,这个时候),按斜上的方向键,迎球跑,然后不停球直接转身射门,可以只用一个方向键射远角,也可以打近角,还是那句话,运气好就进,运气一般就是被扑出去,又一个角球,运气差就是直接擦着立柱飞出去。

这里顺便提到门将开球门球或者手抛球,尽可能地不要选择S短传开球,或者手抛给近距离的队友,因为这次EA明显地加入了门将的失误,经常会故意扔向对方球员,使对手有机会打空门,千万小心,还是都A键开球吧,让中场的球员C停球就接住了。当然很稳妥安全的时候就随便你了。

5.射门:

这是很多朋友关心的问题,因为这次FIFA 08的世界级别难度之余有一个额外选项,就是门将是否也选择世界级别,很明显EA意识到了门将的变态程度,所以这次的世界级别门将是比我们现实当中的门将更完美的球员。绝对是“一夫当关万夫莫开”了。难度无疑大幅度提升了,我问了几个水平很高的朋友,都说08在一开始玩的时候输了很多,可见难度了。射门很关键,所以我就详细来写。

首先最重要的一点,上面的文章提到过,就是这次FIFA 08的身体调整的概念修改了,以前的版本都是球员拿球以后,向射门角的身体一侧略微的偏转,意思是调整好了射门的角度,这样最准;而这次08是,正对着球门,让球略微的在脚下静止0.5秒钟,视作非仓促状态,然后起脚,准确度很高。

先讲远射,远射有两种情况,一种是自己带球的,一种是接球直接远射。先说自己带球的远射,首先的前提是,你摆脱了身后的防守球员,他可以跟着你,别让他拽住你,这时候你可以加速跑向球门,正面面对你要射的角度,松开加速,略微的停顿一下,把球停好,大力射门。注意力度,这是极难掌握的一点,很难拿捏,假设有20分的力道总数,那你远射的力道就是19分,就保留那么一分,几乎等于全力,但是又不能全力,全力保证飞。但是不要因为这样说就不敢下大力,尝试这种感觉,就是用最大的力度(20分)射门,按完以后立刻松开,不要等球离开脚了还按着,那肯定飞。这及时的一松,就是我说的那保留的一分力,各位可以试一下,我远射进了很多球了,下面有和存档。

有朋友说远射没办法打角度,这是绝对不对的说法,FIFA历代都一直可以打球门的各个角度,这也是我很喜欢FIFA的地方,可以好好的练习射门的技术。

远射的时候如果你是在中路进攻,那么你可以选择三个大方向来打,当然两个远角最理想,远射的心理很重要,射门的时候要坚决,就容易进球,抱着一种心态,大不了踢飞,正常,顶多被扑住,也正常,有这种心态,就离进球不远了。因为玩FIFA再熟练,你也不可能每射必进,这毕竟是足球游戏,5脚远射,能进一个,就可以了,有更高命中率的时候可以说是时运好。所以FIFA08远射的要点就是正面对准球门,停顿,射门。

另外有一种非传统的射门,也就是背对着球门,转身打远角。这种球有两种进球的情况,一个是射门突然,角度极刁,守门员站位不好;2就是有球员在身前晃动,挡住守门员的视线。其中第2条挡住守门员实现有时候我们可以靠带球带动防守球员跟随,来挡守门员的视线,然后突然转身打,射门有两种方法,一个是转身直接 D键大力抽射远角,一个是Q+D弧线球转远端死角,后者球速稍慢,不过进球的效果很好,经常能打中立柱进去,很爽,下面的和存档都有。大力抽射的话,准确度稍差,但是可以在机会不好的情况下选择这种射门,有机会出绝杀,力道和上面介绍的一样,19分力。

接球直接射门没有太多好说的,接地面球直接打的话可以是19分力,如果是接高球直接抽,那最好用力稍轻,15-17分就可以,足够进球,大了容易飞。

另外就是强调一点,有些机会是稍纵即逝的,如果你不起脚射门,就会被断走,在类似这些几乎没有机会的情况下选择远射,绝对比你犹豫不决能不能进球来的直接,能射就射,不然被断走了,对手直接就是反击,我的观点就是宁可让对手开球门球,也绝对不让他们打反击,大不了踢飞,没啥可怕的。反倒是你会发现,你射门越坚决,进攻越坚决,进球越多。

再讲下禁区内的射门,这种射门可以选择的打法很多,Q+D的小弧度射门,Z+D挑射,D直接大力抽,D轻点打地滚,甚至中力射死角,都可以进球,不过我推荐各位我认为进球率最高的,还是D键19分力直接抽死角,射门的最佳角度是点球点距离,大力抽远角,70%的命中率能到,放宽心,坚决的抽就OK。我后面的和存档都有。另外要提到,就是进了禁区,其实所有角度都可以射门也都可以进球,尤其是0度角,很多朋友可能不敢在这里射门,我一开始也不敢,觉得守门员厉害,后来进了几个也就打开了。沿着底线只要进了禁区,过一步就可以大力向球门抽了,因为一般身边和后面都有追兵,想要回头或者过人几乎没可能了,而再往里面带,进了小禁区守门员就出来,也不好办了,角度本来就小,所以放心大胆的直接抽,60%几率射正,有不少换来角球,10%进球率,我认为很不错了。

另外再说一个FIFA的射门注意,就是射门的时候,如果守门员在移动,无论是横向还是跑出来,都是射门的绝佳时机,因为这时候守门员的能力大约降低了40%左右,所以观察到守门员移动的时候射门,会有很好的收效。如果在配合上面说到的挡住守门员视线,就更完美了。

再说一点,就是这次08我不是很推荐地滚球,即使是小禁区,也主张坚决的大力抽射,因为我发现门将实在太变态,这么近的地滚居然都能倒地抱住,太不可思议...

点球:

点球我不多说,没有太多可说的,唯一的注意就是,最好在射门前按住你要射门的另外的方向,你会发现你的头在看那里,然后射门的时候射你定的方向,这样可以迷惑门将,让点球进球率更高。我更推荐轻点D的地滚来打点球,就算门将扑对了方向,也经常在身下钻过去。

6.气势:

在FIFA里面,玩家的气势也是取胜的关键,EA设计的FIFA会根据游戏当中玩家控制的球队的精神状态,来选择战术。举例子说吧,当玩家情绪高涨的时候,也就是气势盛的时候,体现出来的是奔跑积极,抢球果断,回追卖力,射门次数多等等。不要以为电脑是死板的,它确实会分析玩家的状态,相应的,你会发现你电脑会相应的士气低落,传球畏首畏尾,容易出现失误,经常回传,组织不起来进攻。所以我的建议就是,在玩FIFA之前,集中一下自己的精神,深呼吸一下,调整好情绪,用一种高姿态,就是居高临下的心态去踢电脑,心想电脑不过如此。这样就很容易全场占据主动,丢球也不会慌乱。

我有很明显的感触,从06,07都有,就是睡不够觉的时候经常是小比分甚至输球,睡够觉就经常能踢出来大比分(我睡不够情绪会很低落),所以我有很深刻的体会,那时候经常和我的邻居玩,我一没睡好,就会有输给他,睡得好就很少输。

7.阵型:

08的阵型一定要拿出来强调,因为前面说的很多,还需要配上好的阵型才更有威力。我最主张的是3-4-3,我来说说原因,首先我说,后面我会写防守篇,当你把防守做好了以后,你会发现3个后卫足够你用,当你进攻打开以后,防守的压力也会小很多,之所以不选择4-3-3,是因为虽然多了一个后卫,但是导致了中场人数少,丢球太快而且丢球多,容易被对手直接面对后卫,所以多了一个后卫没大效果,中场保证4个人,传球效率高,少丢球,就算丢球也是中场抢,尽量不破坏后防的阵型,就可以了。如果是4-4-2的话,后防是很好,可是进攻人手少,在前场尤其是禁区,接应点太少,如果采用3-4-3的3前锋战术打法,经常可以在禁区里面倒脚,这是很有杀伤力的,还容易有点球,容易倒出来射门的机会,要是2个前锋就很不好倒脚了。

而这里特别要强调,放在三前锋中间的这个前锋很重要,比如皇马,我一定放范尼,千万不能把影子前锋放在前面,因为那些前锋活动范围太大,经常还回防,尤其是在08里面,前锋回防,反倒是后卫冲上去补前锋的空,太搞笑了。有几次,我以为罗比数值高,把罗比放在中间,结果总是不留神后面的中场就跑到最前面去射门了。

另外就是,坚决的让中场的4个人都是进攻型球员,比如我用皇马,我只有牺牲迪亚拉,采用古蒂+罗比+施耐德+罗本的中场配置,这样中场的传球效率高,不容易丢球,而且就算丢球,由于FIFA的设计本来就是崇尚进攻,所以进攻型球员的防守水平比后卫也差不了许多,因为站住位置就能断球,看到破绽的断球,都是玩家的水平来弥补的,所以防守的数据在中场体现的不是很明显,后卫线就明显了。举个例子吧,我昨天没注意,把迪亚拉放在了中场,经常在中场出现传球失误, FIFA的传球失误最要命,不是传偏,而是直接都传到对手脚下,要命的连续输了两场才注意到问题,巴迪亚拉换下去就又连胜了。

FIFA

Online3各类型卡一览。

传奇卡种

第一种世界传奇

卡皇是范尼

第二种worldbest

卡皇是C罗

第三种02韩国传奇

卡皇是安贞焕

第四种韩国联赛

特殊卡

第一种

世界杯卡

卡皇是C罗

第二种

10欧冠卡(简称10U)

卡皇是德罗巴

第三种

08欧洲杯卡(简称08E)

卡皇托雷斯

赛季卡

卡皇依次是06亨利、07亨利、08杰拉德、09伊布、10德罗巴、11伊布。