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特效向全明星时之海_特效向全明星之战

tamoadmin 2024-06-28
1.《无双全明星》全武将模组简要考察评析2.有什么好看的**吗?3.李连杰版**《黄飞鸿》为什么能成为经典?4.lol是什么意思5.国内有哪些动漫杂志6.200

1.《无双全明星》全武将模组简要考察评析

2.有什么好看的**吗?

3.李连杰版**《黄飞鸿》为什么能成为经典?

4.lol是什么意思

5.国内有哪些动漫杂志

6.2000年美国经典冒险动画[恐龙]简介或剧情

特效向全明星时之海_特效向全明星之战

十大烧脑高智商**有:《星际穿越》、《电锯惊魂》、《第六感》、《恐怖游轮》、《记忆碎片》、《孤堡惊情》、《穆赫兰道 Mulholland Drive》、《深夜前的五分钟》、《致命魔术 The Prestige》、《回忆》。

1、星际穿越

《星际穿越》讲述的是前NASA宇航员库珀和一队探险家利用他们针对虫洞的新发现,超越人类对于太空旅行的极限,从而开始在广袤的宇宙中进行星际航行的故事。

让我尤其印象深刻的是男主在宇宙遨游1小时相当于地球上的7年,当他终于历经千辛万苦回到地球后,他的女儿已经从一个十几岁的小姑娘变成了一个八十多岁的老太太了,而男主依然是年轻的模样。

2、电锯惊魂

这是一个系列的恐怖惊悚片,这个系列影片包含很多血腥和暴力的成分,公映时发生过多个观影者被吓晕在影院的事件。所以建议心理承受能力差的和身体状况不允许看惊悚片的观众不要看。

3、第六感

第六感主要讲述的是著名的儿童心理学家麦克在自己的一名患者饮枪自尽后,找到了另一名有同样症状的患者,希望能够帮助其恢复健康,却发现这名患者拥有灵异的第六感可以看到鬼魂,可是却在问题即将得到解决时,却发现了一个更令人震惊的秘密。

4、恐怖游轮

单身母亲杰西和一帮朋友乘游艇出海去玩,不久便遇到一场强烈的风暴,游艇帆船众人落海,正在大家无计可施时,一艘巨大的游轮缓缓向大家驶来,大家毫不犹豫的上了这艘名为“艾俄洛斯”的游艇,结果发现这是1930年便告失踪的神秘之船,船上空无一人。

随处可见的血迹、神秘的指示、突如其来的凶杀,将这群男女带人万劫不复的恐怖轮回中。

5、记忆碎片

莱纳谢尔比在家遭到歹徒的袭击,妻子被残忍的奸杀,自己的脑部也受到严重的伤害,患上了“短期记忆丧失症”,他只能记住十几分钟前发生的事情。

为了让生活继续更为了为妻子报仇,他只能凭借纹身、报纸、快照等零碎的东西保存记忆、收集线索,展开了艰难的调查。经过抽丝剥茧、真相呼之欲出,简单却又残酷,到底该怎么面对?

6、孤堡惊情

《孤堡惊情》被誉为世界十大惊悚**之一,影片讲述了女主劳拉的童年在一所孤儿院度过,孤儿院的老师像妈妈一样关怀着他们,小朋友像兄弟姐妹一样相处着,30年后,劳拉带着老公和孩子再次回到孤儿院,却发现这里的一切已经变得不对劲了。

7、穆赫兰道 Mulholland Drive

爱过才知情深,醉过才知酒浓,你作不了我的诗,正如我做不了你的梦。悬疑爱好者一致推崇的经典,至少看 3 遍才真正懂。

8、深夜前的五分钟

不喜欢慢节奏的慎看。一对双胞胎姐妹看似亲密实际疏离。在妹妹婚礼前,两姐妹去最后的单身旅行,结果遇到海难,只有一人回来,而她究竟是谁,没人能分得清楚。

9、致命魔术 The Prestige

影片本身扑朔迷离,就像一场魔术。直到最后一刻,你才恍然大悟。

10、回忆

这是一宗真实发生在 29 年前的连环案,至今悬而未决。影片中,似乎每个人都值得怀疑,但真凶究竟是谁呢?或者,他正坐在影院看这部片子。

《无双全明星》全武将模组简要考察评析

《泰坦尼克号》绝对是**史上的奇观。这部**上映于1997年,由詹姆斯卡梅隆导演。詹姆斯卡梅隆基本上等于票房收割机,在《泰坦尼克号》之前拍摄的**有《终结者》、《终结者2》、《异性2》、《真实的谎言》,基本都是商业巨制,而且以超越时代的**特效著称。

通常大家都把《泰坦尼克号》当做是一部爱情**,但其实,首先要意识到这是一部超大制作**。大到什么程度呢?当时派拉蒙不断追加投资,担心最后成本回收问题,在**上映前就把DVD发行权以800万美金的价格卖给了索尼影业,之后**大卖,派拉蒙肠子都悔青了。由此也能看出投资之巨,让影业巨头也难以负担。

制作《泰坦尼克号》,首先打造了一条几乎与原船同大的模型,当时的CG技术还不想现在这么方便,很多场面都要在搭景拍摄,投入了巨资。

另外,卡梅隆的电音一定有技术突破,拍摄**的过程中都是在不断申请专利中进行的。大家都知道,这部**基于真实事件,泰坦尼克号的沉默确有其事,至今仍沉在太平洋底。所以卡梅隆团队开发了水下摄影技术,深入海底,实际拍摄了泰坦尼克号的样子,而且运用水下机器人深入到船体内部进行考察,为之后影片的制作获取了大量的一手资料。

可以说这部影片在拍摄之前已经进行了大量的科考工作,其工作量一点也不比影片拍摄少,这也是这部**之所以成为经典常看常新的重要原因。

不出所料,《泰坦尼克号》掀起了全球热,影片在全球放映,受到了极热烈的欢迎,一票难求。全球累计票房破纪录成为世界上最卖座的**,收录到吉尼斯世界记录中。这个记录保持了12年,直到被詹姆斯卡梅隆执导的另一部影片《阿凡达》打破。但如果算上这十二年来的通货膨胀率,恐怕《泰坦尼克号》的票房仍然遥不可及。

另外,影片的故事展现,经典角色的塑造,精准细致的场景再现,**美妙的原声音乐,都让这部巨制焕发光彩,难以逾越。

有什么好看的**吗?

赵云

收起赵云吕布王元姬周仓真田幸村石田三成井伊直虎有马一达瑞斯织田信喵樱花幻空时继霞玛丽穗乃果

《无双全明星》全武将模组简要考察评析,主要内容是无双全明星全人物模组的简要考察和评析。除此之外也会对游戏的战斗系统以及相关设定做一个简要的介绍。希望大家能够喜欢。

前言

本文是1.02版本的时候写的,和1.03版本会有出入

基本操作

锁定:按下L2可以锁定敌方无双脸或者大众脸,本作的战场很混乱,L2锁定还是很有用的(玩过亚尔斯兰无双的应该会有切肤之痛,战场混乱+没有锁定是多么蛋疼)。

翻滚(或者说回避):在按键设定中,X是跳跃和回避,事实上,翻滚(回避)有单独的按键,就是L1+X;但因为游戏蛋疼的设计,在所有攻击的后摇之中按X全部会变成翻滚好处是方便了“翻滚取消”这一操作,简化了地面操作,缺点就是直接断绝了“跳跃取消”这一取消方式,削弱了空连相关的打法。

受身:在空中受到攻击时按下L1,可以从硬直状态中回复到正常体态。然而受身后角色仍然留在空中依旧会挨打由于本作没有二段跳的设定,受身后依然难以脱离敌方的攻击范围,受身的作用非常微妙。在地面上出招时,被敌人攻击可以通过翻滚躲避(配合技能“空蝉”,可以躲过绝大部分地面攻击),而在空中出招时,挨打了难以脱身,空连的风险远大于地面连。

关于属性

本作的属性有5种:火、冰、雷、暗、爱。每种属性都有独立的效果,其中主要和输出挂钩的只有火属性,冰、雷、暗是纯控场属性,爱是控场和输出都掺杂一点。具体就不多说了,建议只用火属性就行。

英雄攻击

传统的无双游戏,在战斗中主要依靠角色模组自身的性能,而在无双全明星中,由于“英雄技能、英雄、英雄连锁”的引入,使得角色模组对战斗的影响不再起决定性作用(或者说主要作用)。

英雄技能:可以设置四个英雄技,英雄技有buff类以及攻击类(还有一些两者兼备的)。攻击类英雄技的伤害大都远高于角色本身的c技伤害,范围也都较大;buff类英雄技种类繁多,有“作弊”般的无敌效果,有给全c技附带属性的效果,还有神速、回血、加攻加防等实用效果。

英雄:在c4、c5、c6出招后按下方块可以召唤出伙伴发动c技攻击,玩过海贼无双3的对此应该不陌生;brave上升后,出一次c技可以附赠4个队友的c技,输出以及攻击范围一下子大幅提高(利用英雄可以减小英雄技能的cd时间)。

英雄连锁:换人攻击,相比英雄技能和英雄,实用性要差一点,但其实好好利用的话,也是非常强力的。英雄连锁最大的情况下是5个角色同时出招,并且出的c技都是同一个。举一个例子:队友是有马一、志贵,自己出c5,这两个角色也会跟着出c5,这两人的c5可都是大杀器呀,范围、控场、输出都很强,大大弥补了角色本身性能的不足。

这三者对战斗的平衡性影响极大(尤其是前两者)。如果只靠人物模组本身去打,哪怕人物满级且带上最强力的卡片,打超难难度下的夜见篇剧情关卡难度仍然非常大,首先brave差距超过2就没法打;其次,就算对上brave接近的,我方的输出依然非常低,一个c技能否打出1/10的伤害都是个未知数;第三,敌方的英雄技和无双使用的很频繁,而我方吃2次英雄技或者无双,就基本残血或者直接挂了。

当然,可能有人会这么说:本作的关卡难度设置得这么大,是为了让玩家好好利用英雄技能、英雄和英雄连锁,但一旦好好利用了英雄技能、英雄和英雄连锁,这作的关卡难度会直线下降。事实上,开荒期间,我开了超难后就一直用的超难难度,用二十来级的人物打50级的关卡也没什么压力的

人物模组

作为新生代的无双粉丝,我对英雄攻击的设计既不是很喜欢也不是很反感;而作为半个动作游戏爱好者,我更关心的是人物模组的设计。就本作的人物模组设计来说,我个人是非常满意的,很多新模组设计的很新颖很有趣,从其他作品挪用过来的模组也有不少良心的改动(嘛,虽然也有一些老角色成为了模组改动的牺牲品)。下面就对全人物的模组进行介绍和评析。

按照我个人的习惯,主要考察的点有:招式的性能、对单对群的打法。招式方面,我会挑一些性能较强或是设计比较有趣的进行介绍,招式性能主要侧重伤害、范围、是否带属性、安全性等;打法方面,我会推荐一些实用的招式或者连招,或者操作上的一些注意事项。

这里关于“对群”这一点做一个说明:对两个以上的无双脸即可称为对群,对群战斗的难度是随着敌方数量增加急剧上升的,本作高难度下的敌将使用英雄技和无双十分频繁,同时对阵三个以上的无双脸时,被英雄技和无双轮番轰炸,不仅很难出手进攻,想要生存下来也非常困难。庆幸的是,本作中遇到三个以上无双脸的情况是很少见的,但按照个人习惯,我依然会将这一点作为考察角色模组性能的重要依据。

赵云

清兵:c4、c6

对单:A+,c4、c5、c6

对群:A,c4

普方:用枪连续横扫攻击;动作流畅,范围较大,第6下带属性。

无双:用枪往前顶并打出一条龙,龙会螺旋向前突进,虽然是直线攻击,但判定的高度和宽度都较大,射程很远,非常实用的无双。

主力技

c4:挥枪释放出一条龙,龙绕一圈后向前打出;判定主要集中在正前方,范围较大,射程较远;身后有一定的判定,范围不大,但有一定的防身效果;伤害中下,带属性,因为出招较快,且不容易将人吹飞,连招性能较好。

其他

c1+ex:c1部分是用枪向前戳一下,ex部分是跳到空中,用枪往下打;可快速接在其他c技之后使用;c1有破防效果;范围较小,伤害中等,不带属性。

c3+ex:c3部分是用长枪向前连续突刺,最后用枪砸一下地;ex部分是“毒龙钻”,前冲用枪顶人,顶住后“螺旋升空”;整个c3+ex的伤害较高,但只有c3砸地那一下带属性,范围基本只针对一个人。

空a+jc:可配合c3+ex使用,空a部分为在空中用枪连续扫一下,jc部分为用枪砸地攻击;空a和jc都不带属性;整套c3+ex+空a+jc的伤害很高,但因为不带属性,且整套连段持续时间较长,输出效率不高,性价比一般。

c5:向前滑步并用枪攻击斜上方;基本上只能对单,有一定的中距离追击能力,伤害略高于c4,带属性,对单可连招,性能不错。

c6:在空中挥枪并连续转体两(三?)圈,挥枪、转体的同时会释放出一条龙跟着枪的轨迹一起旋转,最后一下枪和龙同时打向地面;范围中等,使用中几乎全身周围都有攻击判定,不是远程攻击,射程不如c4;c6是赵云所有c技中伤害最高的,伤害主要集中在最后一下,龙全程带属性,枪只有最后一击带属性(因为龙的判定更广,基本可以认为全程带属性);不容易将人吹飞,对单性能较好。

打法

清兵:brave较低输出不够时,用c6清兵;输出上去后用c4清兵。

对单:c4,翻滚,c4循环;c4也可以换成c5或者c6;c4伤害一般,但因为出招较快,轻松,总体输出效率较高;就输出效率来说,光一个c4就够用了,要打连招的话,也可以带入c1+ex、c3+ex等,总体来说,对单的玩法比较多样化,不用仅限于c4。

对群:面对一群敌将时,将敌将引到自己正前方,用c4连续攻击;需要注意的是,赵云的普方在攻击时有向前的位移,另外c4的判定只有一下,并且吹飞能力不强,容易被敌将黏上,一定要注意回避(对群时步步为营总是好的)。

小结

1、除了c2性能较差外,其他c技性能都不错,可玩性比较高;2、新加的龙的特效,不仅在视觉演出中比较有气势,对性能的提升也很明显;3、输出不高,但招式用起来很舒服,没有明显破绽,作为无双系列招牌的“看板娘”,算是不负众望了吧。

李连杰版**《黄飞鸿》为什么能成为经典?

我推荐以下三部**:

这是一部非常经典的**《霸王别姬》,由张国荣、张丰毅、巩俐、葛优主演。这部**还是我同学推荐给我的,我看了好几遍,真的很好。霸王深知自己不是真霸王,但虞姬却深陷戏里,认为自己是真虞姬,对霸王爱慕深切,在这个动荡的社会与霸王展开了爱恨情仇的故事,演绎出了这个时代的无奈。

这是一部国产科幻**《流浪地球》,于今年大年初一上映,由吴京特别出演,屈楚萧、李光洁、吴孟达、赵今麦领衔主演。这部**算是国产**的一个突破,票房在春节期间排行第一,这部戏特效做的很用心,构思很巧妙,剧情发展也是体现了我们中国的传统文化,一种奉献精神,是我非常喜欢的一部**。

这是2018年评分非常高的一部**《我不是药神》,由徐峥、周一围、王传君、谭卓、章宇、杨新鸣等主演 。这部**可以说是非常精彩,演员演技炸裂,最重要的是贴近现实的题材。在当时的社会,制度的约束,让人们无可奈何,演绎的很到位。看了一遍感觉自己深感同受,不自觉的就留下了眼泪,很真实。

lol是什么意思

《黄飞鸿》武打动作设计的飘逸帅气,毫不拖泥带水,在主流武术动作基础上充分表现出黄飞鸿这个角色的侠义与帅气,也体现出演员扎实的武术基础和良好的可塑性,获得广大观众的肯定,尤其是女性观众的热捧。随着时间的发酵,越发经典。

李连杰**伴随改革开放而来,对中国尤其是大陆地区当代**影响颇深。

在他的第一部**《少林寺》中,通过李连杰质朴的表演,塑造了一个敢爱敢恨,坚韧不拔的人物形象,给当时观众留下深刻印象。

首先,李连杰的演技虽有稚嫩之处,但在改革开放之初,社会相对封闭情景下,一个青年英雄形象被演员树立,对后续同类型的**创作奠定了一个坚实的基础。

其次,就黄飞鸿系列**创作而言,是有过人之处的。主演李连杰因为全国武术冠军的身份,可以说自带光环,凭借其英俊的外貌,获得了影迷广泛的认可。在动作设计上,袁和平团队实打实的真功夫设计,诸如佛山无影脚等武打招式不仅观众耳熟能详,更成为小孩争相模仿的对象。

在剧情上,相对于当时大陆**高举的主旋律旗帜,黄飞鸿系列**作为香港**,浓厚的商业气质充斥其中,给广大大陆观众留下深刻印象。剧中表现出来的仁义礼智信,不仅契合了中国传统文化,也唤醒大众内心的侠义精神。与恶势力的斗争,让观众热血沸腾,仿佛置身其中,引起极大共鸣。

最后,女性角色的点缀恰到好处。很多部**例如《狮王争霸》中的关之琳,《黄飞鸿之铁鸡斗蜈蚣》中的张敏,都是一代人心目中的女神,她们的加盟,自然获得了良好的效果和票房保证,为该剧成为经典系列**起到了良好的助推。

国内有哪些动漫杂志

LOL(网络游戏)一般指英雄联盟(2011年腾讯运营的电子竞技类游戏)。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

地图:

1、游戏地图:

召唤师峡谷(5V5,经典模式)

扭曲丛林(3V3,经典模式)

嚎哭深渊(5V5,极地大乱斗)

2、过往地图:

试炼之地(曾为SOLO地图,现已不可使用)

水晶之痕(5V5,统治战场,已于2016年3月7日移除)

模式:

1、游戏模式:

经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。

统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。

极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。

六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。

无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。

末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。

飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。

魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。

克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。

镜像模式:双方投票选择想用的英雄后,所有人都会使用该英雄出战。

大乱斗:玩家可以利用该模式特殊的金币来雇佣特色小兵,购买特殊道具等。

互选征召:与征召模式相同,但不同的是你得用对方给你指定的英雄进行游戏。

轮换游戏模式:每隔一段时间就会开放一种特殊的游戏模式。(无限火力、末日人机、飞升模式等被包含在内)

2、无限火力模式:

《英雄联盟》官方公布了这次无线火力的具体活动内容,游戏的无限火力模式从2018年6月28日开放到7月23日,《英雄联盟》这次的无限火力模式中迎来全新的改动,所有的英雄等级上限将会提升至30级。

原本英雄的等级上限为18级,并通过每级获得的技能点来提升人物的技能等级,在18级之后将不会再获得技能点,而将提升角色的属性以及被动技能。除了等级改动外,玩家使用“心形爆破”、“轨道激光”、“海牛幽灵”三款头像进行游戏时,还会为玩家提供额外的击杀特效。

扩展资料:

游戏背景简介:

1、符文之地与魔法

在符文之地,魔法就是一切。

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。

水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。?

2、英雄联盟的历史

直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。

军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。

然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。

人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。?

他们成立了一个叫“英雄联盟”的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得了瓦罗兰政治实体们的陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果,英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。

拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。

3、战争学院

战争学院是英雄联盟裁决瓦罗兰政治纠纷之地。这里是绝对中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的士兵和魔法。学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、贵金属和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间。

除了作为英雄联盟所在地,战争学院还是瓦罗兰最权威的军事培训机构。很多图书馆都致力于收录战争学院的英雄信息,并向所有研究者开放。

战争学院内部是马约里斯秘术中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。

马约里斯秘术中心是召唤师们交易游戏金币的中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币,换取他们感兴趣的物件。召唤师可以在此消耗金币,换取召唤新保卫者化身的能力。

4、诺克萨斯

人类城邦诺克萨斯坐落在瓦罗兰大陆远东中心,它在道德准则上和德玛西亚对比大相径庭。这个城市无论在物质上还是精神上都不择手段的追求强大权力,丝毫不顾对别人带来的影响。就诺克萨斯居民的素质而言,基本都是这条准则的支持者。

虽然看起来很残酷,不过并非就是混乱的标志。由于人之本性,诺克萨斯是一个有序的城邦,保护局面不受侵害,至少不受同类侵害。

不过在诺克萨斯,有权者受到法律的明显偏袒保护。此地政治上的最高统治机构是诺克萨斯最高统帅部,这也是该国最高军事权力机构。在诺克萨斯,军队控制着政治版图的方方面面;战争和政治没有明显的分界线。

5、德玛西亚

人类城邦德玛西亚坐落在瓦罗兰的西部海岸。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更好。他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类灵魂中根除。

来到德玛西亚并定居于此的人们,具有和本地居民一样的理想和美德。损人利己的人很快会发现,在这里他们下场是放逐或者更糟。

德玛西亚是一座闪亮的灯塔,放射出人性的希望之光,这座城市本身即为信念的直观展示。城市看上去纯净质朴,高耸的尖塔点缀着德玛西亚的地平线。

德玛西亚是最早支持英雄联盟的城邦之一,不过他们的出发点不是维护星球的稳定性,更多的是处于对诺克萨斯对瓦罗兰威胁的担忧。

6、班德尔城

班德尔城是符文之地最古老的城邦,它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦——约德尔人喜欢这样。虽然约德尔人非常友好互助,不过城市的天然自我保护性却阻碍了他们享受生活。

班德尔城市斥候熟知黑貂山脉每一个角落与缝隙,他们的职责是确保每一位有着合法理由的冒险者,让他们可以安全完成任务。

斥候们沿着一条精心维护的道路巡视着整个盆地。斥候们甚至还保持着四通八达的地下通道网络,可以迅速穿越盆地峡谷,挫败敌人试图越过山脉计划,或是迅速到达喧嚣的海岸线。

班德尔城是瓦罗兰人口最少的城邦之一,不过他们的影响力早已越过山脉南部,一直传达到守护者之海海岸。班德尔城外无数农场和小型村落点缀在如画风景中。

7、艾欧尼亚

艾欧尼亚位于瓦罗兰大陆之外,诺克萨斯东北。虽然该国的主要人口组成是人类,但部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。艾欧尼亚有许多宗教中心和学校。艾欧尼亚法院是全瓦罗兰公认的公平和中立的典范。所以艾欧尼亚审判官是除了英雄联盟审判者之外最受青睐的职位。

艾欧尼亚长期以来一直申明对瓦罗兰的政治事务保持中立,不过这一姿态并不能让艾欧尼亚远离大陆的纷争。人类强权城邦诺克萨斯已经将征服目标转向了艾欧尼亚。在英雄联盟有能力全面影响瓦洛兰的政治事务之前,诺克萨斯已经发动了旨在征服艾欧尼亚的一系列战役。

艾欧尼亚成功挡住了诺克萨斯最高指挥部的攻击。事实上,诺克萨斯和艾欧尼亚之间胶着的战事,以及诺克萨斯试图将战争升级的后续举动是联盟成立的主要诱因之一。

8、弗雷尔卓德

坐落于瓦罗兰大陆西北方的永冻苔原。早期因为内部纷争加上地处边疆,导致居住于此的种族不喜欢与外界往来,独然而居。在种种因素与诺克萨斯的推力下,让他们成为了瓦罗兰大陆中,第八个也是最新的一座城邦。弗雷尔卓德是冰雪风暴之乡。

这是一个无情的地方,山地长年被冰雪所覆盖。弗雷尔卓德位于瓦罗兰大陆北部冻苔原地带,来这里旅游,特别是在冬季,是非常危险的。

在这里有一个世上最大的冰雪漩涡,包围着整个大陆的北方。弗雷尔卓德人经历了多年的战争。在这一代,由传奇三姐妹分别带领着各自的部落而战,分别是——阿瓦罗萨部落的艾希公主、寒冬之爪部落的瑟庄妮公主,以及玛芙乐公主统一苦行僧部落。?

9、皮尔特沃夫

皮尔特沃夫是瓦罗兰北部的和平城邦,致力于推动科学技术的发展。当然在皮尔特沃夫境内也存在有魔法,不过科技得到了更广泛的使用,并成为居民的首选。“魔法是科技引擎的燃料”这是皮尔特沃夫的大众常识。海克斯科技即为皮尔特沃夫的法律准则。

在皮尔特沃夫***的眼里,符文之战让整个星球的居民都滥用魔法,并将最终导致星球的崩溃。皮尔特沃夫的科研机构将此视为至关生死的重要事务,时刻保持关注。他们认为,祖安肆意滥用魔法,不顾过去的教训,用星球的未来换取眼前的知识和权力。?

10、比尔吉沃特

蓝焰岛是一个错误的古称,实际上蓝焰岛是瓦洛兰大陆约德尔城东部海岸线外三个独立岛屿的总称。在第三次符文之战期间,最大的一场战争引发的毁灭性魔法力量将岛屿撕成碎片。一枚附有高度不稳定的魔法超大稀有金属炸弹落在了岛上,引发了爆炸。

后续的爆炸不仅将岛上驻军毁灭殆尽,爆炸产生的高温也融化了一切,为岛屿覆加了一层外壳。魔法混入岩浆,从支离破碎的土地表面喷射出来。

比尔吉沃特是蓝焰岛上的扩展建筑,一直到八十年前才发现的。它位于三个岛最大的一座,拥有一个宽广且易守难攻的天然港口,面向东部海岸。三岛链中最大的岛屿仍是最稳固的。比尔吉沃特可以扩展开来成为一个真正的城邦。

城镇无法成为一个政治实体,因为这里是瓦罗兰那些早已建立的王国的庇护所。政治和地理环境使得这里最终成为了海盗的避难所,并发展成为符文之地最无法无天的海上走私中心。

无数海盗抛锚于比尔吉沃特。符文之地海域无数海盗的到来也让这座城市发展成为一个非官方的贸易中心,在这里你可以找到各种珍惜物品,甚至是。

11、祖安

祖安是位于瓦罗兰北部被滥用的科技和魔法所扭曲的城邦。无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此。事实上,祖安政府成立的初衷即为保护祖安的实验不受反对力量的阻扰。

建立这座城市的灵魂人物们,当初亦是为了从皮特沃夫保守的法律下追求学术自由而来到这里。祖安拥有优良的科学研究,不过对科学和魔法研究松散放纵的管理和控制,让祖安成为一个危险的居住之地。

祖安自豪地宣称,这里拥有全瓦罗兰种类最多的化学研究中心。大量城邦——甚至包括竞争对手皮尔特沃夫——都与祖安有化学贸易往来。

此外,祖安还是瓦罗兰的炼金术中心,只有寥寥几位炼金术士居住在祖安之外。瓦罗然的居民应当小心化学工业,这可比炼金术更加不可靠,影响也更加无法预测。然而在祖安,这些都是不可知的。

12、巨神峰

巨神峰是符文大陆的世界之巅,这座高耸入云的山峰完全由坚硬的山石构成,终年沐浴着烈日阳光,永远俯视着脚下的群山,恢弘磅礴举世无双。巨神峰坐落于远离文明的无人之地,对于许多人都是遥不可及的,只有那些意志最坚决的追寻者有幸一睹尊容。

许多传奇故事都与巨神峰有关,比较常见的是关于被灌注了神力的武士浑身火光四射从天而降斩妖除魔,更加离奇的则是关于神_和他们的星界居所坠入凡间化作神峰。有些传奇故事甚至神乎其神地称这座山其实是一位沉睡中的上古巨人。

和其他神秘地区一样,巨神峰也是一座吸引着梦想家、疯人和冒险者的璀璨信标。所有历经劫难坎坷,幸存来到山脚下的人会被当做殊途同归的朝圣者,受到山脚下零星散落的游牧部落的欢迎。

13、恕瑞玛

恕瑞玛之前是符文之地上的一个伟大城邦,拥有强大的文明、军事、人文和科技,从各个角度影响着符文之地。不过在阿兹尔的飞升仪式遭到破坏以后,如今的恕瑞玛已经变成一片废墟,曾经的远古恕瑞玛文明也成为了一个传说。

在远古时期的恕瑞玛,年轻的皇帝阿兹尔被他的大魔导师泽拉斯说服,决定举行一个加冕仪式,而一切却是泽拉斯的阴谋。

阿兹尔的傲慢终于导致灾难发生,当太阳圆盘碟将破晓阳光转化成一道能量时,泽拉斯背叛了君主,将他推开并将那道能量据为已有。在一瞬间,阿兹尔变得濒死,而泽拉斯变成一股纯粹又邪恶的能量体,而整个恕瑞玛同时也被沙漠所吞噬。

14、暗影岛

位于瓦洛兰大陆西北部、常年惊涛骇浪的征服者之海上,有一处岛屿终年笼罩在黑暗之中,这是一个集黑暗

魔法与邪恶于一体的神秘地域。这就是大名鼎鼎的暗影岛。

关于暗影岛的一切似乎都是谜,只有极少数人才能从暗影岛或者回来,或许那里根本就不会有人类敢随意涉足,正义之地的著名竞技场—扭曲丛林,就位于岛的深处。

暗影岛的英雄几乎都出于某种不可告人的目的加入联盟,种种迹象表明,暗影岛的内部并不团结,而这种现象似乎在预示了某些大事件的发生。

术语解释——团战定位:

1、AD(Attack Damage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。

2、AP(Ability Power,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。

3、真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。?[28]?

4、ADC(Attack Damage Carry)物理输出核心

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。

5、APC(AbilityPowerCarry)法术输出核心

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

6、T(Tank)英雄定位之一

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

参考资料:

百度百科-英雄联盟

2000年美国经典冒险动画[恐龙]简介或剧情

动感新势力

《动感新势力》是2003年初基于《电子游戏软件》杂志社出版的《电玩新势力》热卖的基础上,以动画为对象出版的全新型动画影像读物。《动感新势力》与以往的动漫资讯书籍最大的不同之处,是对于动画不但有和文字的介绍,还配有影像和音乐,从而使读者对所需了解的动画有直接的感性认识。

鉴于对动画市场的分析,《动感新势力》将办刊的方针定位于导购资讯和精华短篇欣赏。读者通过《动感新势力》可以了解到时下最经典与最流行的动画节目与产品,不但可以把握时尚动画的脉搏,更可为选购动画产品提供最有效的参考与借鉴。影像欣赏为部分读者网罗最难购买到的动画影像,还配有编辑特别剪辑的动画MTV等独家栏目,从而极大程度上提高了《动感新势力》的欣赏性与收藏性。而作为主题的动画特辑更是集介绍、回顾、评选与欣赏于一身,成为每辑的高潮部分。

经过近一年的调整,《动感新势力》的影像部分基本由新作速递、动画作品介绍、动画MTV、动画特辑,音乐欣赏以及特别典藏等几个板块组成。其中动画作品介绍、动画MTV、动画特辑,特典是比较固定的板块。导读手册除了对影像介绍进行补充以外,还开设了DVD鉴定团,动画销售与排行、动心一刻等特有栏目。

在以后的时间里,为了进化到读者最喜爱的形式,《动感新势力》还将进行很多尝试和调整,请继续期待每月《动新》为大家带来的动心。

《动感新势力》分两个版本,一个是普通版,定价是9.8元,采用VCD光碟+CD光碟;还有一个是豪华版,定价是15元,采用DVD+CD光碟。豪华版比起普通版容量大,通常《动感新势力》封二目录中标有DVD标识的节目只有豪华版可以看,因为普通版的容量小,装不下。

策划 :AKIRA

责任编辑: 酷酷小狼

制作总监:凌华

文字编辑:雪拉

酷酷小狼

视频剪辑:AKIRA

塞尔修

视频特效:AYA

美术编辑:AKIRA

翻译 :ARCHER

录音 : 雪拉

酷酷小狼

《漫友》杂志创刊于2002年5月,是中国大陆地区,尤其是南方影响度较高的漫画杂志,也是大陆目前漫画半月刊之一。

《漫友》杂志在每月上中下旬分别出刊《漫友·漫画100》、《漫友·动画100》.《漫友·可爱100》。相对应的,分别介绍漫画、动画方面的最新动态和优秀作品。《漫友·可爱100》大部分多为国内原创少女漫画

漫友官方网站《漫友·动画100》,《漫友·漫画100》,《漫友·可爱100》,每期8.8元,增刊价格不定。

漫友文化是1997年建立的,最先出版的杂志为《时代动漫》,1999年开始出版《漫友》(旧版),2002年改版成为目前的《漫友》

以下为引用:

《漫友》杂志以其特有的产业化思路,努力地整合着行业资源,在以动漫和青春文学为主体的青少年阅读领域中,一环紧扣一环地实践着自己的产业延伸之路,在全球期刊市场逐年萎缩的宏观形式下,踏踏实实地创造着自己的社会价值和商业价值。据最新一期权威报刊发行研究专业机构市场调查报告显示,《漫友》杂志列市场综合排名(以发行为主要收入类别)第12位,同期全国出版品零售调查中,《漫友》杂志在《十城市总体排行榜》期刊类中进入前30强。

作为该刊的创办人,我介绍一下《漫友》杂志近年来所走过的路程,以及未来发展规划,籍期望为中国动漫和期刊出版事业发展起到参考作用。

内容为王,渠道制胜——期刊发展的先决条件

作为“动漫”概念的提出者,《漫友》杂志创刊之初,即通过强调故事性和趣味点,全力打造最具性的动漫阅读载体,创造性地把资讯与原创加以融合,以海外资讯带动国内原创,并辅以“双重稿酬”等激励原创手段,整合原创作品资源,推出了多位漫画新人,彻底改观了当时国内同类杂志中,要么是以低水准的原创内容为主,要么将杂志整体资讯化的不成文定式。立足于自主知识产权的动漫原创,探索可持续发展的路径,为《漫友》杂志日后产业化发展埋下良好的种子。

此外,多年的市场拓展与培育,《漫友》杂志已经构建了庞大的青少年流行文化产品发行渠道,拥有覆盖全国31个省、自治区、直辖市在内的300余家专业发行代理商。《漫友》杂志还通过有广泛市场认同的畅销图书产品以及有奖订阅活动等针对终端的营销活动,积极拓展新华书店以及邮发等渠道,并开发了网上订购、校网直销、超市、便利店等特殊渠道。建立了系统而完善的经销网络,提供产品覆盖各个市场层面的基础平台,这也是杂志发展的先决条件。

明星编辑——期刊漂亮的眼睛

创意工业的核心是人的头脑,因此人才战略的实施,已经远不止“选、育、留”那么简单。为人才成长提供跨地域、跨平台的优越条件,这是《漫友》杂志人才激励机制中最具价值的举措,不但创造了畅销的产品,亦成就了期刊的品牌。部分在漫友文化发展成熟的编辑作为人才输出,成为行业单位的精英和顶梁柱,一定程度上也加快了中国动漫产业人才的职业化进程。有人说:在某种意义上来说,《漫友》就是中国动漫的“黄埔军校”。那么,漫友文化究竟是如何实现人才价值的呢?

目前,中国动漫编辑与日本的漫画编辑的岗位定位和工作内涵不可同日而语。《漫友》认识到行业自身人才的匮乏与差距,致力于提供开放的平台培育专业动漫策划与出版人才,打造明星编辑。《漫友》杂志的资深编辑张澍,今年二十几岁,就已被业内人士冠以“首席动漫策划编辑”的美誉。由她包装策划的《一天》、《记得》、《我的路》《80℃》、《绘羽》等本土原创漫画图书深受读者喜爱,不仅质量优良,同时在市场上长期畅销,取得了良好的经济效益和社会效益。《漫友》杂志另外一位明星编辑落落,已经推出两本自己的小说,成为国内当红的新生代文学代言人。在落落的新书《那些生命中温暖而美好的事情》全国巡回签售活动中,漫友文化随机进行的调查发现,将近70%的读者是通过《漫友》和漫友文化旗下的其他杂志认识了落落并成为她的忠实读者。可以这样说,落落的成功是建立在《漫友》所拥有的庞大读者群基础之上。

在市场经济条件下对人力资源做以人性化规划,逐步锻造一支职业化编辑队伍,从而达成整体经营战略目标的实现,这是《漫友》杂志用心打造“明星编辑”的思维理念,已经成为期刊产业化进程中的核心竞争优势之一。进入2006年,《漫友》杂志出台了新的激励措施,鼓励编辑主动获取各类图书出版资源,利用期刊资源与平台的高度开放优势,去开拓图书发行市场,实现人才价值的最大化。

产业链第一环——以刊带书

通过期刊连载,发现有市场价值的潜在图书出版资源,为出版图书做有针对性的第一手市场调研,并自然而顺利地将期刊消费群转化为图书产品的消费群。同时利用期刊对图书产品做后续的市场与品牌维护和服务,以及对发行渠道等资源优势进行整合,降低市场风险,提高发行数量,延伸品牌价值。通过整合营销,充分发挥期刊作为图书出版的试金石和宣传推广媒介等多项功能。

以此模式,《漫友》杂志在三年内成功策划出品图书近200个品种,其中包括《

80°C》、《风筝传说》、《我的路》等一系列畅销图书以及《乌龙院》、《四大名捕》、《天使迷梦》、《花好月圆》等优秀港台漫画,成功打造了港台漫画登陆内地的优势平台。其中的《乌龙院》系列漫画共计出版图书70余册,销量千万,几年来成为中国漫画市场的经典品牌,畅销不衰。而这一成绩的取得,有两个决定性的因素是建立在《漫友》期刊优势基础上的。一是搭车于《漫友》杂志的成熟发行渠道,使《乌龙院》直接面向核心读者群体进行有针对性的销售;二是充分利用了《漫友》媒体平台和品牌优势,对《乌龙院》进行立体化大规模的企划和推广,不断提升作者和产品的知名度,并且对产品进行持续的后期维护与服务延伸。

以期刊带动图书的运作模式,是《漫友》成功打造“幽默漫画系列”、“剧情漫画系列”、“绘本/画集系列”、“工具读物系列”和“青春文学系列”五大畅销图书板块的重要基石,奠定了《漫友》杂志在竞争激烈的出版市场中稳步发展的坚实基础,并确立了其不同于传统意义上的出版社,而是带有“传媒”概念的出品机构的鲜明而独特的市场形象。

新创期刊的孵化器

凭借多年来对青少年流行文化市场的研究以及经验积累,《漫友》发挥动漫优势资源,将潮流动漫与青春文学进行有机结合,于2003年成功登陆青春文学领域,推出了《漫友》杂志月末版——《漫友.STORY100》。由于定位准确,内容过硬,该刊短期内取得了成功。但《漫友》杂志的特有“动漫”属性,却也同时阻碍了它的健康成长,致使这个新生胎儿难以长成文学的栋梁之材。为此,在时机成熟之时,《漫友》杂志及时“金蝉脱壳”,把“STORY100”分立为独立的青春文学品牌。目前,新的品牌《新蕾.STORY100》长势迅猛,已成为国内发行量最大的青春文学期刊,并于2005年底成功延伸了它的下半月刊——《新蕾.STORY101》。

《新蕾》半月刊的崛起,使《漫友》杂志意识到其在文学以及更宽广的商业文化领域所蕴涵的巨大潜力。对成功期刊进行周边开发,必将很好地拓展品牌的潜在价值,并满足市场的多样化需求。2005年底,《漫友》杂志迅速策划并推出力捧新人落落小说集《那些生命中温暖而美好的事情》,一经上市,立即跻身全国5大地区畅销书排行榜前十位,获得成功。

突破杂志的有形空间

杂志空间是有形的,而市场空间则是无限的。为突破出版品自身的局限,使杂志进一步向外延空间拓展,《漫友》杂志企划并实施了一系列大型活动,其中之一是由《漫友》杂志联合多家文化艺术和传媒机构,共同主办的第一届和第二届“金龙奖(OACC)华语原创动画漫画艺术大赛”以及“北京动漫嘉年华”、“广州动漫嘉年华”等数场展会活动。系列活动挖掘了大批动漫新秀,鼓舞了中国原创动漫群体的信心,给中国动漫行业增添了姿彩和朝气。每年一届的金龙奖,在为《漫友》杂志赢得良好公众形象,令期刊品牌进一步提升的同时,也确立了作为华语原创动漫领域最具影响力的权威赛事——“金龙奖”,其自身的品牌价值。

《漫友》杂志借势金龙奖,实现了良好的社会价值和商业价值,其主要体现在如下各方面:

1、 利用高额奖励加海内外大规模的宣传推广活动,超常规、跨越式地网罗了一大批原创作者人才,实现了出版资源最大化,为事业发展及产业的纵深开发打下了良好的基础。

2、 通过宣传造势,整合行业资源以及媒介关系资源,促进了品牌价值的提升,进一步巩固了《漫友》杂志作为华语动漫出版领域领先品牌的地位,提升了刊物的美誉度,加大了读者以及作者对刊物的信任度。

3、 金龙奖活动一方面会通过商业性合作与企业或产品进行有效嫁接,实现金龙奖自身的商业价值,同时会通过金龙奖参赛和获奖作品的市场开发和运作,使产品获得良好的市场回报。目前第一届、第二届活动所推出获奖作品图书包括《记得》、《我的路》、《玛塔》以及《漫友大画集》、《漫友短篇漫画集》等产品,发行数量稳定,市场持续热销。

4、 金龙奖活动作为《漫友》杂志附属品牌,其未来延伸空间极为宽广,其与社会资源的对接,或可创造商业奇迹。

分层开发同心圆业务

在日本,每年要推出近10亿本动漫出版品,一些发行量好的漫画杂志,如《少年JUMP》每期有超过300万册的庞大发行量。这一惊人的数字是与日本漫画出版品低廉的售价有直接联系;另一方面,我国动漫资源还远没丰富到能满足庞大社会需求的程度。因此,对出版资源进行细化开发,提高资源的利用率具有重要的战略意义。

通过对核心消费群进行调研,分析青少年消费特点,《漫友》杂志进行多种不同形式的开

发,实现对同一资源的多次销售。比如《漫友》杂志推出的《漫友大画集》、《漫友.COSPLAY100》、《豪华特集》等多种增刊项目,就是利用杂志已有出版资源,进行全新企划而开发,不仅使产品种类得到丰富,同时创立了具有较高附加值的盈利模式。再比如《漫友》杂志即将推出的口袋版,不是简单改变杂志规格,而是在内容、包装以及营销企划方面都有所创新的延伸产品,期望能进一步满足不同层次消费者对动漫杂志的阅读需求,提高杂志的市场占有率。而其低廉的价位更有望进一步打开二、三级城市及农村等庞大市场。

中国出版科学研究所调查显示,我国上网读者年均增长78.9%。面对读者阅读网络化愈加明显的趋势,《漫友》杂志结合传统出版优势,投身电子出版及电子商务开发,挖掘同心圆业务的巨大潜力。《漫友》结合动漫特点,针对不同消费需求,将陆续推出如平面扫描版、动态电子版等网络电子书和杂志,现已经进入前期市场测试阶段。而根据青少年追求时尚、求新求变的消费特点,《漫友》杂志还将同步开发手机版电子书等无线增值业务,并拟利用所属网络拓展特色主题网上商城,进一步开发手机无线增值服务种类,开通掌上商城等利用杂志资源的同心圆业务。

通过杂志、图书、网络、手机等不同载体将创意资源打包,进行深度开发,实现一种内容多种形式多次销售,最终实现媒体资源高度整合发展的目标,使《漫友》杂志产业化进程逐层推进。

超越平面局限,进军主流商业

《漫友》及其姐妹刊物月总发行量超过150万册,除这些期刊自身延展的虚拟卡通形象之外,还拥有众多国内外知名漫画家授权开发的卡通形象300余个。针对这些宝贵的动漫资源,漫友文化正稳健地进行相关衍生产品的市场企划。目前,通过品牌授权、委托代理、独立加工等多种商业操作模式,漫友文化已实验性地开发并推出含盖家居、精品、服装、玩具、文具等五大类周边产品,共计上百个品种,如卡通手表、纪念T恤、精品书包、造型公仔、文具套装等;影视制作、电子音像等系列周边也在研制中,其中的104集长篇剧情动画片《乌龙院》的制作已经着手进行,其试片已经陆续在部分电视栏目和网络中播出;以赶超《武林外传》为目标的《乌龙院》同名百集武侠情景喜剧,授权投拍事宜正与国内著名影视制作机构进行意向性协商。

《漫友》吉祥物“小飞人”的立体开发已为读者所熟知;关联刊物《漫画世界》吉祥物“无赖熊猫”也已进入实施阶段;为配合市场企划,相关“吉祥物征集大赛”、“吉祥物有奖投票”等品牌营销活动已先期启动,为日后品牌的推广以及消费拉动打下基础。

周边衍生产品市场的巨大商机,使《漫友》杂志加快了进军连锁品牌开发的步伐,冀希望于广泛吸引各种跨行业社会资源,以点带面,打造动漫产品流通链条,形成规模化的终端销售平台。2005年年中,《漫友》杂志率先在寸土寸金的广州市北京路商业步行街开设了一间产品展销专门店,作为《漫友》品牌专卖的前期试验,该店经营状况喜人。《漫友》杂志计划2006年把该店的经营理念复制到总投资规模达6亿元人民币的广州地铁枢纽商业项目“动漫星城”之中,抢占市场制高点,争做产业急先锋。

随着中国城市化进程的不断加快以及动漫文化消费的日益普及,《漫友》杂志有意将文化与商业进行更广泛嫁接,计划在北京、上海、广州、成都、杭州等5大城市通过授权招商、合作分红等方式,开办10间《漫友》品牌专卖的旗舰店,以及不少于50间品牌连锁专卖店;在武汉、长沙、西安等近15个次一级动漫消费城市开办不少于100家《漫友》品牌连锁专卖店;在二、三级城市及地区,也将通过与零售商授权合作等模式,设立《漫友》品牌专柜。有专家预言,未来世界将呈现以服务业为主体的经济结构。基于以动漫为主题的咖啡厅、特色餐饮、KTV等生活消费模式所拥有的庞大市场空间,以及动漫主题的鲜活特性,因此,《漫友》杂志拟向服务领域延伸和拓展。相信以动漫文化资源优势与之进行嫁接,将会起到相辅相成互为促进的作用,产业前景广阔。

2005年,发展动漫等文化产业的目标已正式列入国家“十一五”规划之中,各级政府对发展动漫产业制定了一系列扶持政策。动漫将不再是一个文化概念,它将渗透到各个行业,并带来可观的商业效益。未来,《漫友》杂志计划结合地方政策和相关社会资本的投入,企划或参与兴建中国首座动漫商务中心——“动漫之家”。“动漫之家”定位于打造全国动漫创作、研发、交流、展示、培训为一体的产业基础平台,利用现代化、多功能的主题商业中心及配套星级酒店,展示、发布、宣传、体验、互动、、销售动漫产品,推广动漫文化。

经济全球化的发展趋势给出版业发展带来了新的机遇。当部门经济、区域经济与整个社会经济的发展日趋紧密

地形成相互影响、相互融和的一体化态势,期刊出版业也进入了大资源整合时期。立足于自身优势,开发出有效资源,从而建立起形象鲜明的初级产业链,《漫友》杂志的一小步,希望对中国动漫产业乃至期刊出版事业产生积极的影响。希望未来的十年、二十年之后,有关这本杂志和它的延伸之路的话题,还将精彩地继续下去……

(本文作者为《漫友》杂志社社长兼总编辑,漫友文化传播机构创办人此文为漫友杂志社社长兼总编辑金城于4月1日-3日在大连参加“首届动漫游产业高峰论坛”的演讲稿)

漫友文化传播机构创立于1997年,拥有一流的动漫专业人才和管理技术,多年来致力于动漫及青春文学杂志、图书的编辑、出版、发行及国内外版权的输出与引进,取得了令业界瞩目的成绩。“漫友文化”已成为华人动漫及青春文学领域最具知名度与美誉度的强势品牌之一。

作为全球发行量最大的华语动漫杂志,《漫友》(半月刊)秉持“内容为王、读者第一”的办刊理念,立足本土,扶持原创,已成为涵盖动漫及青少年流行文化的权威载体;旗下《新蕾·STORY100》、《新蕾·STORY101》、《漫画世界》(半月刊)、《科幻画报》(月刊)等杂志交相辉映,风头强劲。

漫友文化近年来成功引进日本漫画之父手冢治虫作品《孙悟空》及其他海外名家名作多部。其中引进中国台湾著名漫画家敖幼祥系列作品,至今已推出七十余册,进行了成功的市场嫁接与品牌运作,代表作《乌龙院》一举成名,连续四年稳居内地漫画市场发行量之首,总发行量达千万册之巨,显示了漫友文化对原创作品运作的胆识、智慧和雄心。2006年,漫友文化倾力打造了敖幼祥全新长篇漫画巨著——《乌龙院大长篇漫画》系列,使《乌龙院》的品牌影响力进一步扩大,更加深入人心。

近期,漫友文化依托中国青春文学第一刊——《新蕾》文学杂志的品牌效应和市场号召力,推出了新生代青春文学作家落落的《那些生命中温暖而美好的事情》,一举成功,该书甫一上市,立即跻身全国五大地区畅销书排行榜前十位,销量不断向上攀升。

漫友文化联合海内外多家权威动漫机构及主流媒体,打造了面向全球华语原创动漫的“金龙奖”,该活动2006年已进入第三届,意义重大,影响深远,被媒体誉为“中国动漫第一奖”,为中国动漫事业注入了无限生机与活力。

漫友文化传播机构以动漫为资源,以文化为载体,以创意为精髓,以战略为先导,以人才、技术、管理为保障,正全力推动中国动漫的产业化进程,向国际化目标迈进。

《恐龙》

简介:

时间回溯到6500万年前的白垩纪晚期。阿拉达是一头禽龙,生活在一个世外桃源般的小岛上。它从未见过自己的同类,是一群狐猴将它养大。一场突至的流星雨毁灭了小岛,阿拉达和几只狐猴朋友侥幸逃脱了这场劫难并来到大陆。它们加入了一群四处寻找安全的栖身之所的恐龙队伍。水源和食物的短缺、以及嗜血的食肉恐龙的不断侵袭时刻威胁着它们的生命。具有创新思想并对弱小同伴表示同情的阿拉达与冷酷而固执的首领克龙和它忠诚的手下布鲁顿不可避免地发生了冲突。在克龙的妹妹妮拉的支持下,阿拉达向传统发起挑战并证明了适应环境并相互团结才是最好的生存之道。?

看后感:

这是当年最受欢迎的一部动画片,效果是没有话说,但是影片不仅仅只是带给我们视觉上的震撼,而且有心灵上的感动。恐龙阿拉达身上有我们某些人身上已经快要流失的美德:善良、创新、勇敢、执着、团结、真爱,它同情弱者,它不拘泥于传统,它无所畏惧,团结大家与敌人霸王龙做斗争,最终赢得美人归,一只小恐龙给了我们很多的美好的回忆!!!